Blog Post

Pareto İlkesi: 80-20 Kuralı Nedir?

Pareto İlkesi: 80-20 Kuralı Nedir?

Müşteri deneyimi çağındayız. Bu, en önemli olan kullanıcı deneyimi (UX) öğelerine odaklanma anlamına gelir. Odaklanmanın bir yolu 80/20 kuralını kullanmaktır.
UI ve UX Nedir?

UI ve UX Nedir?

Giriş UI ve UX design kavramları dijital dünyada özellikle son 10 yılın en çok önem verilen kavramlarından biri. Bu yazıda
Gestalt İlkeleri Nelerdir?

Gestalt İlkeleri Nelerdir?

Gestalt psikolojisi ve ilkeleri hakkında bilgilendirici bir yazı.
UX Designer Ne İş Yapar? UX Rolleri Nelerdir?

UX Designer Ne İş Yapar? UX Rolleri Nelerdir?

Kullanıcı deneyimi, tüm kullanıcıların duygularını, inançlarını, tercihlerini, algılarını, fiziksel ve psikolojik tepkilerini, kullanımdan önce, kullanım sırasında ve sonrasında meydana gelen
Wireframe Nedir? Ne İşe Yarar?

Wireframe Nedir? Ne İşe Yarar?

Wireframe, tasarımcıların olası tasarım çözümlerinin yapısını oluşturmak için etkileşimli ürünlere genel bakışlar çizdiği süreçtir. Bu ana hatlar, kullanıcı ve iş
Persona Nedir? Nasıl Oluşturulur?

Persona Nedir? Nasıl Oluşturulur?

Persona Nedir? Persona, hizmetinizi, ürününüzü, sitenizi veya markanızı benzer şekilde kullanabilecek farklı kullanıcı türlerini temsil etmek için araştırmanıza dayanarak oluşturduğunuz
Hick Kanunu Nedir?

Hick Kanunu Nedir?

Hick Kanununun ana fikri şudur: Mevcut seçeneklerin sayısı ve karmaşıklığı arttıkça karar vermek için gereken süre artar. Tasarımcıların birincil amaçlarından
Fitts Kanunu Nedir?

Fitts Kanunu Nedir?

Fitts kanunu, bir kişinin bir işaretçiyi (örneğin, fare imleci) bir hedef alana hareket ettirmesi için gereken sürenin, hedefe olan mesafenin
Etkileşim Ne Demek? Etkileşim Tasarımı Nedir?

Etkileşim Ne Demek? Etkileşim Tasarımı Nedir?

Etkileşim ne demek sorusundan önce kısaca web kavramından bahsedelim. Yaygın olarak web olarak bilinen World Wide Web (www), internette yayınlanan
Breadcrumb Nedir? Nasıl Tasarlanmalıdır?

Breadcrumb Nedir? Nasıl Tasarlanmalıdır?

İçerik haritası (breadcrumb), kullanıcının seviyeler arasındaki hiyerarşiyi anlamasına ve seviyeler arasında geri gitmesine yardımcı olan ikincil bir gezinme modelidir. Breadcrumb, kullanıcılara bilgi mimarisine
  • 1
  • 2